Программа работает с величинами (переменными) — именованными «ячейками» памяти, в которых хранятся данные. У переменной есть имя (например, a) и значение. Команда присваивания записывает значение в переменную: a = 5 означает «положить в ячейку a число 5». Запись a = a + 1 означает «взять текущее значение a, прибавить 1 и снова положить в a».
Типичная программа устроена так: ввод данных (получить значения), обработка (вычисления, ветвления, циклы), вывод результата. Пример: ввести два числа, сложить и вывести сумму.
Разберём порядок действий: пусть a = 3, b = 4. Команда s = a + b даёт s = 7. Если затем выполнить a = a + 1, то a станет 4, но s останется 7 — присваивание меняет только указанную переменную. Понимание присваивания и порядка команд — ключ к чтению любой программы.